#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include "Log.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "Cond.hpp"

namespace ThreadPoolModule
{
    using namespace ThreadModlue;
    using namespace LogModule;
    using namespace CondModule;
    static const int gnum = 5;
    template <class T>
    class ThreadPool
    {
    private:
        void WakeUpAllThread()
        {
            MutexGuard mutexguard(&_mutex);

            if (_sleepernum > 0)
                _cond.Broadcast();
            LOG(LogLevel::INFO) << "唤醒所有的线程";
        }
        void WakeUpOneThread()
        {
            _cond.Signal();
            LOG(LogLevel::INFO) << "唤醒一个线程";
        }
        ThreadPool(int num = gnum) : _num(num), _isruning(false), _sleepernum(0)
        {
            for (int i = 0; i < _num; i++)
            {
                _threads.emplace_back(
                    [this]()
                    {
                        HandlerTask();
                    });
            }
        }
        void Start()
        {
            if (_isruning)
                return;
            _isruning = true;
            for (auto &thread : _threads)
            {
                thread.Start();
                //LOG(LogLevel::INFO) << "start new thread success" << thread.GetName();
            }
        }
        // 禁用拷贝构造和赋值
        ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
        ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;

    public:
        //如果没有static，本来就属于类内的成员方法，那么在调用的时候就必须要创建对象（别忘了这个函数的作用）
        //所以如果要实现懒汉方式下的单例模式就必须加上static
        static ThreadPool<T> *GetInstance() // 确保只有一次创建对象
        {
            //要加锁就必须有对象（因为锁在成员变量里），为了防止，用static
            if(inc==nullptr)//双重if判定,避免不必要的锁竞争,不满足就直接返回
            {
                MutexGuard mutexguard(&_lock);
                LOG(LogLevel::INFO)<<"获取单例";
                if (inc == nullptr)
                {
                    LOG(LogLevel::INFO)<<"首次使用单例，创建";
                    inc = new ThreadPool<T>();
                    inc->Start();
                }
            }
            return inc;
        }
        void stop()
        {
            if (!_isruning)
                return;
            _isruning = false;
            // 因为要确保所有的任务处理完毕
            // 唤醒所有的线程
            WakeUpAllThread();
        }

        void Join()
        {
            for (auto &thread : _threads)
            {
                thread.Join();
            }
        }

        void HandlerTask()
        {
            char name[128];
            pthread_getname_np(pthread_self(), name, sizeof(name));
            while (true)
            {
                T t;
                {
                    MutexGuard mutexguard(&_mutex);
                    // 一定要遵循 任务队列的任务被处理完且线程池退出
                    // 当任务队列不为空，即使_isruning == false 还有继续运行任务
                    while (_taskq.empty() && _isruning)
                    {
                        _sleepernum++;
                        _cond.Wait(_mutex);
                        _sleepernum--;
                    }
                    // 内部线程被唤醒
                    // 只有线程池被退出了或者任务队列为空
                    if (!_isruning && _taskq.empty())
                    {
                        LOG(LogLevel::INFO) << name << "退出了 线程池退出&&任务队列为空";
                        break;
                    }
                    t = _taskq.front();
                    _taskq.pop();
                }
                t();
                // sleep(1);
                // LOG(LogLevel::DEBUG) << name <<" is ruing";
            }
        }

        bool Equeue(const T &in)
        {
            // 假如我已经关闭了线程池，外部就不能再去入任务了
            if (_isruning)
            {
                MutexGuard mutexguard(&_mutex);
                _taskq.push(in);
                if (_threads.size() == _sleepernum)
                {
                    WakeUpOneThread();
                }
                return true;
            }
            return false;
        }

        ~ThreadPool()
        {
        }

    private:
        std::vector<Thread> _threads;
        int _num;
        std::queue<T> _taskq;
        Cond _cond;
        Mutex _mutex;

        bool _isruning;
        int _sleepernum;

        static ThreadPool<T> *inc;

        static Mutex _lock;//必须要加static
    };
    //静态成员变量在类外初始化
    template<class T>
    ThreadPool<T>* ThreadPool<T>::inc = nullptr;

    template<class T>
    Mutex  ThreadPool<T>::_lock;
}